Neste post eu apresento um vídeo explicando como importar arquivos de pontos (.csv, .txt, .xyz, etc.) de um terreno e gerar sua superfície 3D, aplicando o exagero vertical.
Este procedimento é semelhante ao disponível no Civil 3D porém, para quem é usuário do Map, é uma boa saída para analisar o terreno e tomar decisões.
Depois de muito tempo sem postar, por extrema falta de tempo, voltarei com o Civil 3D apresentando uma dica que havia recebido do amigo Daniel Queiroz.
Muitos de nós já esbarramos na situação de ter de calcular o volume dos materiais de uma barragem ou outra estrutura e em alguns casos, acabar gerando várias surfaces e depois extrair a diferença e aí... o projeto fica uma beleza de tanta informação sem a real necessidade.
Pois bem, neste vídeo eu apresento uma forma simples de calcular estes volumes sem a necessidade de passar pelo "perrengue" das surfaces, tornando o projeto mais leve e mais "inteligente".